| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
En ny genre er sprunget op i spilleverdenen. Den hedder Stealth/Action (S/A) og startede først op på PSX med Tenchu: Stealth Assassins. Metal Gear Solid fortsatte trend'en på PSX, mens Rainbow Six fik sig en hård kerne af tilhængere på PC. Nu er det tjekkiske Illusion Softworks så kommet med Hidden & Dangerous (H&D), der foregår under 2. verdenskrig. Du har kontrol over en mindre infiltrationsenhed, som skal mindske tyskernes chancer for succes. I alt 6 kampagner skal gennemføres, hver med sit hovedmål. Kampagnerne er opdelt i 4-6 missioner hver, og alle har de hver sit delmål, dog uden at tabe den røde tråd i selve kampagnen. Inden kampagnens start udvælger man en lille skare mænd, hver med deres karakteristika, og et arsenal af våben. Foruden de valgte våben kan man samle døde soldaters våben op undervejs (både allierede og fjenders). Det tilrådes dog kraftigt at tænke forud inden valgene foretages, da man ikke har mulighed for at ændre inventaret før næste kampagne. Så går det løs. Hver mission starter ud med en flot 3D "mission briefing", hvor man bliver præsenteret med området (via et flyvende kamera), hvor missionen tager plads. Her får man sine opgaver læst højt, man får at vide, hvad der skal passes på, hvor der er fjendtlige vagter, hvor missionen ender osv. MEGET flot lavet, og bestemt en standard, der bliver svær at overgå. Derefter vælger man, hvor stor ens trop skal være (mellem 1-4 mand), udruster dem og går i krig. Det første der slår én, når første mission starter ud, er den enormt atmosfæriske grafik. Det regner, og tåge forhindrer at man kan se meget længere end 20 meter frem. 150 meter fremme støder man på en stærkt bevogtet jernbanebro, hvor der fra tid til anden passerer toge. Broen skal traverseres, da man skal nå et rendez-vous med den franske undergrundsbevægelse på den anden side. Det kan kun gøres såfremt en masse nazier lader livet. Heldigvis. Et godt råd: Stå ikke på skinnerne, når toget kommer. Med simple kommandoer kan du beordre dine mænd til at følge dig, forsvare sin position eller bare standse op og være årvågne. Du kan selv bestemme hvem du vil styre på ethvert givent tidspunkt, hvilket letter visse missioner en del. For de mere strategiske spillere er der mulighed for at programmere soldaterne (via en "mission planner") til mere avancerede ting, såsom at plyndre et lig, bruge en bestemt genstand på et givent tidspunkt osv. Det er en sød detalje, men man ender ofte med at styre mændene selv, da AI'en ikke altid er lige "retskaffen", hvilket kan resultere i frustrerende dødsfald blandt sine egne. Spillet kan ses fra et væld af kameravinkler. Man kan selvfølgelig spille H&D set gennem øjnene på dine mænd, men fra tid til anden kan det være en fordel at vælge en af de 6(!) eksterne kameravinkler, for bedre at opnå overblikket over terrænnet. Jeg benytter mig dog mest af det indre øje, da tilfredsstillelsen ved at nakke nazi man liiiiige har fået på kornet, er så meget højere på denne måde. I'm a sick puppy, I know. Apropos "fået på kornet": H&D har VÅBNET over alle våben, nemlig en snigskytte-riffel. Den har flydende zoom-grad, hvilket giver en fantastisk præcision bl.a. ved aflivninger på lang afstand. Derudover byder spillet på alle de autentiske våben fra 2. verdenskrig - både på de allieredes og på tyskernes side. Har man lyst til det, kan man som sagt samle tyske våben op fra de døde soldater, og skyde de resterende fjender med deres eget krudt. Sweet. Soldaterne reagerer også forskelligt, alt efter hvor man rammer dem. Et hovedskud har kun et udfald, men rammer man f.eks. på armen, resulterer det i, at armen slås tilbage, hvorved mandens sigte bliver ødelagt. dette gælder også, når du bliver ramt. Undgå det helst - der er ingen ekstra energi rundt om hjørnet. Et skud i hovedet og din mand kommer til at se resten af kampagnen højt ovenfra. Såldes går det, mission efter mission, kampagne efter kampagne. Masser af diversitet under de enkelte kampagner, ja selv mellem de enkelte missioner hjælper til at vedholde spilleren i et jerngreb, som gør at man lige bliver nødt til at se, hvad næste mission byder. Skyttegrave skal passeres, olietanke skal sprænges, gidsler skal reddes, dæmninger skal sprænges og enkelte baner skal man "bare" snige sig igennem uden at blive opdaget. Der er noget for enhver smag. Derudover byder hver mission på en stor del interaktion med omgivelserne. Man kan klatre på stiger, betjene stationære geværer, køre i biler og på motorcykler, sejle både og sågær betjene fjendtlige tanks til destruktion af udvalgte mål. Der er missioner om dagen, om natten, om sommeren, om vinteren, i regn, i tåge, i sne - you name it, H&D has it! Red Storm kommer med Rogue Spear til vinter (efterfølgeren til Rainbow Six), men indtil da regerer H&D sublimt. Der er enkelt "glitches" i grafikken, og systemkravet er ret højt, men det er få kritikpunkter ved et spil med så meget gameplay som der er i denne gut. En absolut klassiker, der allerede har en efterfølger på vej, og ligeledes er skemalagt til konvertering til Dreamcast inden årets udgang.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FAQ | Forside | IRC-Chat | Kontakt | Login | Links | Mobilt | RSS | Søgning |