|
![]() | Ordliste: Spil |
|
- F - |
| Alle | 0 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ÆØÅ |
Se også: quest Se også: beat em up Frames per second. Ikke at forveksle med FPS (med stort). Måleenhed for antallet af viste billeder pr. sekund. Jo højere frame rate (jo flere fps), desto mere flydende virker grafikken.
Se også: FPS opdateringshastighed frame rate Se også: TPS fps deathmatch HUD strafe Se også: opdateringshastighed fps
fighter
Også kaldt for "Fighting Game" er en genre af videospil, hvor to modstandere kæmper i en arena. Spillene er oftest sat op omkring en turnering og belønner strategisk anvendelse af blokering, angreb og modangreb. Fighter-genren skal ikke forveksles med beat 'em ups. Blandt fighternes bedstefædre finder man spil som Karate Champ, Yie Ar Kung-Fu og International Karate/IK+. De største og mest populære serier idag er dog Street Fighter, Tekken, Virtua Fighter, Mortal Kombat, Dead Or Alive og Soul Calibur. Med tiden har mange af disse spil også tilbudt muligheder for at spille som tagteams med flere modstandere mod hinanden samtidig, men kernegameplayet er stadig det samme.
FMV
Full Motion Video. Videosekvenser i et spil, ofte i meget højere grafisk kvalitet end resten af spillet. Ideen med sekvensen er som oftest at indgyde en bestemt stemning, eller at forklare noget af historien.
fps
FPS
First Person (view) Shooter. En term som dækker de (skyde-)spil, hvor man ser handlingen gennem hovedpersonens øjne. Genren startede med Wolfenstein 3D, men de fleste vil nikke mere genkendende til Doom og Quake.
frame rate
Opdateringshastighed; angives normalt som hvor mange billeder maskinen kan tegne i sekundet.
FSAA
Full Screen Anti-Aliasing. En opblødning/udjævning af skrå (takkede) linier, således at billedet fremstår pænere. Det kræver en del af den grafiske CPU, hvorfor det kun er i spil til de nyere konsoller/kraftige grafikkort, at man støder på det.
full-screen
Når et spil kører full-screen, benytter det hele skærmens synlige område. Ofte kan der forekomme sorte kanter i top og bund af skærmen, såfremt spillet er konverteret fra NTSC-standarden til den europæiske PAL-standard - uden at tage højde for de ekstra horisontale linier, denne standard har i forhold til NTSC. Billedet bliver således ofte trykket, og proportionerne er ikke korrekte.