Stereskopi og VR

Hjem Fora Spil Stereskopi og VR

Dette emne indeholder 7 svar, har 4 stemmer og blev senest opdateret af  Jens Mogensen 5 måneder siden.

Viser 8 indlæg - 1 til 8 (af 8 i alt)
  • Forfatter
    Indlæg
  • #21459 Svar

    omkring 10% af befolkningen kan ikke se 3D. Ofte er det vist fordi, de startede livet som skelere og dermed aldrig fik opbygget det samsyn, som 3D-oplevelsen af verden kræver. Hovedpine og andet ubehag er en almindelig konsekvens for de folk, når de får 3D-briller på.

    Jeg har en god ven, der har det sådan. Jeg har også en kone (som også er en god ven 🙂 ) der har det sådan.

    Min kone kan godt nyde VR uden stereoskopi, som f.eks. Google Cardboard-filmen, hvor man kommer op at se udsigten fra en havvindmølle.

    Så derfor: Kan man i de pt. verserende VR-produkter – Oculus, Vive, PSVR – slå stereoskopi fra, så man bare har tracking og et (dobbelt) 2D-billede? Det vil gøre det lidt mere interessant at købe sådan noget til min adresse.

    #21478 Svar

    Morten Petersen
    Participant

    Umiddelbart vil jeg sige nej. Jeg har ikke set den option nogen steder, men det er vel et spørgsmål om driver/software. Måske nogen hacker det selv en dag, men jeg tror ikke Valve, Occulus eller Sony selv ser det som et problem eller et lukrativt marked, så de gider nok ikke.

    #21482 Svar

    Øv. Men tak.

    #21495 Svar

    Jens Mogensen
    Participant

    Du misforstår hvordan VR virker, Peter. Hvis din kone kan se “verden” uden at få hovedpine, så vil det heller ikke ske i VR. Hun får hovedpine med 3D fordi det er en illusion. Vores hjerner narres til at tro der er dybde, via brillerne, i et enkelt billede på en enkelt flad skærm/lærred. Hendes hjerne vil ikke acceptere illusionen.

    Med VR får hvert øje et separat billede, ganske som i den virkelige verden. Hjernen bliver ikke narret. Hvert øje får et rigtigt billede ligesom i den virkelige verden. Er man blind på det ene øje, farveblind, inkompatibel med 3D-stereoskopi etc. så betyder det intet med VR. Det virker stadig. For folk inkompatible med 3D-film, der vil det faktisk betyde at de for første gang kan se 3D-film.

    Bemærk at PSVR pt ikke understøtter 3D-blurays (hardwaren gør – det er softwareplayeren der pt ikke gør). Kan være det kommer i en opdatering. PC headsettene gør dog så vidt jeg ved.

    #21638 Svar
    Thomas Würgler
    Thomas Würgler
    Keymaster

    For folk inkompatible med 3D-film, der vil det faktisk betyde at de for første gang kan se 3D-film.

    Hvordan er oplevelsen i praksis med 3D-film? Er det lavet som en oplevelse af dybde set på et lærred? (Så det f.eks. vil være et rum med en skærm, der fortsætter ud i 3D-rum) eller er det en simpel skærm, som når man spiller ikke-VR-spil med PS VR, hvor 3D-effekten er til stede?

    #21640 Svar

    Du misforstår hvordan VR virker, Peter. Hvis din kone kan se “verden” uden at få hovedpine, så vil det heller ikke ske i VR. Hun får hovedpine med 3D fordi det er en illusion. Vores hjerner narres til at tro der er dybde, via brillerne, i et enkelt billede på en enkelt flad skærm/lærred. Hendes hjerne vil ikke acceptere illusionen.

    Med VR får hvert øje et separat billede, ganske som i den virkelige verden. Hjernen bliver ikke narret. Hvert øje får et rigtigt billede ligesom i den virkelige verden. Er man blind på det ene øje, farveblind, inkompatibel med 3D-stereoskopi etc. så betyder det intet med VR. Det virker stadig. For folk inkompatible med 3D-film, der vil det faktisk betyde at de for første gang kan se 3D-film.

    Bemærk at PSVR pt ikke understøtter 3D-blurays (hardwaren gør – det er softwareplayeren der pt ikke gør). Kan være det kommer i en opdatering. PC headsettene gør dog så vidt jeg ved.

    EDIT: Jeg var lidt perfid i mit oprindelige svar. Jeg har rettet det nu.

    Jeg ved godt, hvordan VR virker. Selvfølgelig ved jeg det. Jeg prøvede selv mit første kommercielle VR-spil i 1992 i London Trocadero. MULIGVIS prøvede jeg noget tidligere på en messe på Børsen, men det kan også have været senere.

    Jeg har efterfølgende arbejdet hos Uni-C, der drev dansk VR Center på DTU, hvor output fra en Silicon Graphics server blev pumpet ind i en VR-hjelm (med farvehjul. Brrr.). Løsningen understøttede også AR. http://museum.geekculture.dk/arkiv.php?reviewid=297

    I mellemtiden har jeg fulgt emnet, fordi det har min store interesse og fordi 3D-visualisering altid har interesseret mig.

    Jeg har altså ganske indgående viden om emnet, tak.

    Min kone har ikke dybdesyn. Hun ser to seperate billeder og vælger mentalt mellem dem. Hun finder det meget fascinerende at få beskrevet, hvad jeg oplever, når jeg f.eks. ser på et træ. Hun bliver småstresset af bymiljøer med mange elementer, for hun kan ikke for-sortere dem på afstand, som vi andre gør sådan helt rutinemæssigt.

    Det er ikke til at sige, hvordan hun vil opleve VR. Det er helt sikkert, at hun ikke pludselig vil se 3D, for det lærte hun aldrig, da hun var barn, og det kommer hun nok ikke til at lære nu. Om hun vil få hovedpine og dobbeltsyn kan kun en test vise.

    #21646 Svar

    Jens Mogensen
    Participant

    Du misforstår hvordan VR virker, Peter. Hvis din kone kan se “verden” uden at få hovedpine, så vil det heller ikke ske i VR. Hun får hovedpine med 3D fordi det er en illusion. Vores hjerner narres til at tro der er dybde, via brillerne, i et enkelt billede på en enkelt flad skærm/lærred. Hendes hjerne vil ikke acceptere illusionen.

    Med VR får hvert øje et separat billede, ganske som i den virkelige verden. Hjernen bliver ikke narret. Hvert øje får et rigtigt billede ligesom i den virkelige verden. Er man blind på det ene øje, farveblind, inkompatibel med 3D-stereoskopi etc. så betyder det intet med VR. Det virker stadig. For folk inkompatible med 3D-film, der vil det faktisk betyde at de for første gang kan se 3D-film.

    Bemærk at PSVR pt ikke understøtter 3D-blurays (hardwaren gør – det er softwareplayeren der pt ikke gør). Kan være det kommer i en opdatering. PC headsettene gør dog så vidt jeg ved.

    Det er ikke til at sige, hvordan hun vil opleve VR. Det er helt sikkert, at hun ikke pludselig vil se 3D, for det lærte hun aldrig, da hun var barn, og det kommer hun nok ikke til at lære nu. Om hun vil få hovedpine og dobbeltsyn kan kun en test vise.

    Jamen helt sikkert, hun vil ikke få mere dybde i VR end hun gør i den virkelig verden. Det var det der var min pointe – det vil give lige så meget dybde at kigge i et VR-headset som at kigge ned ad en gade i den virkelige verden.

    Hovedpine kan bestemt ikke udelukkes, men så er det nok snarere pga at hendes øjne ikke er glade for at have en skærm så tæt på eller i så lav opløsning (absolut muligt). De ting der gør, at 3D-film er no-go er ikke faktorer i VR dog.

    #21647 Svar

    Jens Mogensen
    Participant

    For folk inkompatible med 3D-film, der vil det faktisk betyde at de for første gang kan se 3D-film.

    Hvordan er oplevelsen i praksis med 3D-film? Er det lavet som en oplevelse af dybde set på et lærred? (Så det f.eks. vil være et rum med en skærm, der fortsætter ud i 3D-rum) eller er det en simpel skærm, som når man spiller ikke-VR-spil med PS VR, hvor 3D-effekten er til stede?

    På PSVR? 3D blurays er som sagt ikke understøttet endnu. Når de patcher det ind så burde det dog teoretisk set være ligesom på min HMZ-T1, som reelt er et headset der er ligesom cinemamode på PSVR (dog med vildt bedre billedkvalitet/skærmkvalitet). Det er ligesom 3D i biografen eller et 3D TV, bare uden alle ulemperne. Det vil sige du får fuld lysstyrke, ingen crosstalk, ingen uskarphed, fuld knald på farverne. Opløsningen i VR er dog… ja, jeg vil vove at påstå at hvis man jævnligt vil se sine film i VR, så har man enten et ekstremt dårligt eller meget lille TV. Jeg har en projektor, så jeg ser film i stor størrelse jævnligt men jeg ville aldrig gide se en hel film via et VR headset. Der ville mit TV til hver en tid vinde.

    Det er som at sammenligne et 14″ CRT TV fra 80’erne set fra 10 cm afstand med et moderne 1080p TV på 50″ fra tre meters afstand.

Viser 8 indlæg - 1 til 8 (af 8 i alt)
Svar til: Stereskopi og VR
Dine informationer:





<a href="" title="" rel="" target=""> <blockquote cite=""> <code> <pre> <em> <strong> <del datetime=""> <ul> <ol start=""> <li> <img src="" border="" alt="" height="" width=""> <div class="" title="">